今年的“东京电玩展”(Tokyo Game Show,以下简称TGS)到底有多精彩?
继上个月德国科隆游戏展后,9月25日,2025年东京电玩展(TGS 2025)在千叶幕张展览馆正式开幕。
如果说科隆 Gamecom 代表了以欧美 PC/主机玩家为主导的全球游戏影响力,那么 TGS 则是全球游戏通往“亚洲游戏市场的门户”,同时呈现了日本ACG文化影响下,游戏产业基于 IP 的广泛延展。
从规模来看,本届 TGS 规模创历史之最。根据官方宣布,今年参展的展商数量超过1100家,相关展位突破4100个,这两项数据都刷新TGS有史以来的最大规模纪录。
这么庞大的规模意味着什么?意味着如果你在每个展位前只停留1分钟,需要连续逛69个小时才能看完所有展位!现场出展的游戏数量达到1206款,涵盖家用主机、手游、PC等多个平台。
据主办方预计,四天展期将吸引超过30万人次的观众,这个数字足以坐满5个东京巨蛋体育场。
我们熟悉的各大全球游戏厂商悉数到场,像是索尼、任天堂、卡普空、世嘉、EA、育碧仙人之兮列如麻,更有国内腾讯、网易、米哈游、完美世界等一众“黑暗势力”登场。
这次国内厂商数量首次破百,有近 110 家,TGS被国内游戏包围了!
还没走进到TGS主会场,《无尽冬日》《无限大》《异环》《三国志·攻略版》《蓝色星原:旅谣》等国游地标就已经早早映入眼帘。
等你真正走进TGS主会场,熟悉感十足的国产游戏展台更是争相挤入你的视野,如果不是随处可见的日文在暗自提醒,恐怕真会以为自己走错了隔壁哪家国内游戏展。
不得不说,在国产游戏接连在科隆2025和TGS2025这两场行业盛会取得成功之后,如今的国游明显“全面”了不少——要知道,做好科隆展,和做好TGS是两件不同维度的事情,要想同时满足欧美和亚洲地区的独特审美和游戏需求,就需要中国厂商拿出综合性更强的能力。
而如今,在这方面已经初有成效的国产游戏们,俨然已经来到能跟海外大作同台竞技的新阶段。
二次元游戏
作为出海日本的强势品类,TGS 是国产二次元游戏的必争之地。
今年 TGS 最令人关注的莫过于两款被称作“二次元GTA”都市开放世界游戏:网易旗下《无限大》和完美世界旗下《异环》。
《无限大》此前没有进行大规模内测,仅在 TGS 前发布一支长度为七分半的玩法 PV。其中展示的都市场景、格斗、载具,及种种现实感拉满的交互细节,都让玩家的期待值上升到新高度。
在网易财报会议中,《无限大》的参展信息被多次提到,想必会带来更多内容曝光,或试玩机会。
《异环》则在开启二测之后,在BW、ChinaJoy、科隆展等大型展会之中积极亮相。除《异环》外,完美世界还将携外服上线1周年,国服上线接近4周年的《幻塔》再次展出。
今年的二次元游戏中,传统二次元厂商比例显著降低,仅有刚刚在科隆展大放异彩的鹰角旗下《明日方舟:终末地》,和上月开启首测的蛮啾旗下《蓝色星原:旅谣》参展。头部厂商米哈游在2023年《绝区零》参展后,已经连续两年缺席。
但网易、腾讯、完美世界等综合头部厂商填补了传统二次元厂商的空白。英雄游戏在前段时间宣布《二重螺旋》彻底取消抽卡和体力机制,足以体现对于玩法和战斗层面的信心。
腾讯则带来两款在二次元赛道中较为小众品类的游戏——二次元吃鸡《白厄战境》和机车主题《Chasing KaleidoRIDER》。
二游之外,群星依旧闪耀
本次展馆除了“客场作战”的二次元新游之外,国产游戏在其他赛道品类的势能同样不容小觑。
这一次,腾讯海外发行品牌level infinity这边则是惯例的“组队行动”,除了《三角洲行动》《胜利女神:Nikke》《流放之路2》这一众早已上线的大热产品外,腾讯还带来了新产品。
其中之一是此前在科隆已经亮相过的搜打撤《Exoborne》,另外一款则是基于日本知名IP打造的《怪物猎人:旅人》。
而首次出席TGS的《怪物猎人:旅人》更是成为level infinity展台的人气C位——凭借在日本市场有着数十年的IP积累,《怪物猎人:旅人》自TGS2025开幕以来就吸引众多人士前去试玩,期间游戏制作人更是直接上台演示,向大家展现游戏原汁原味的怪猎共斗乐趣。
另一边,西山居《解限机》再一次打进机战文化的核心腹地。游戏在现场带来了未来感满满的展台以及试玩设备,在这里可以直接体验到近期上线的新版本与新内容。
而更出乎意料的是,叠纸此次参展TGS的《无限暖暖》和《恋与深空》也取得了不错的反响。
按以往的认知来看,日本游戏市场更多是以男性用户为主,但即便今天是不对玩家开放的“商务日”,《无限暖暖》《恋与深空》展台前仍然聚集了一大批女性用户,在人气上不输其他任何一个热门展台。
《无限暖暖》今年的展台四周设置了名画墙和狸猫酒馆舞台的背景,对世界名画作品的复刻和致敬给展台增添了优雅华贵的气质,狸猫酒馆和活跃其中的暖暖人偶又恰到好处地点缀了温馨与趣味性的气氛,面面俱到地让玩家感受到“暖暖”的千面魅力。
来到这里的玩家,都会加入和人偶互动、在留言板上送出祝福的行列中。
《恋与深空》的展台则是首日TGS现场最多女玩家驻足的地方,5位男主角色的tower、电子屏互动墙极为醒目,在贴纸板前合影,给男主们送上自己的心愿寄语,是“猎人小姐”们必备的打卡操作。
有趣的是,位列曾经的“世界三大游戏展”的TGS一直都以硬核玩法、3A制作水准以及传统二次元游戏风格为核心导向,参展厂商带来的产品也多贴合这一主流趋势,去聚焦成熟赛道的技术和内容呈现,而较少在非传统的细分赛道上做深度探索。
叠纸游戏带来的《无限暖暖》和《恋与深空》,可以说是打破了这一格局,在不依赖传统主流标签的条件下,以差异化策略在国际游戏舞台上形成了强大的吸引力。
其实国产游戏在此次TGS展会还不止于线下,在TGS线上直播中,主打多人在线大世界捉虫的《伊莫》也狠狠出了一把风头。
这种席卷TGS线上线下的国产浪潮,也足以证明国产游戏正在打进全球游戏市场的腹地,向更多的海外用户输出属于国产游戏自己的优质内容。
海外厂商,经典游戏复活节
海外厂商本届TGS可谓是在现场过起了复活节,特别是日本本土巨头们纷纷祭出“经典IP复活”大招。
卡普空不仅是《怪物猎人Wilds》和《生化危机:安魂曲》的展示引人注目,更让玩家惊喜的是《鬼武者:剑之道》的回归——这可是该系列沉寂接近二十年后的新作!
此外,《洛克人星际力量:遗产合集》也将满足复古玩家的怀旧需求。
光荣特库摩准备了时隔五年回归的《仁王3》,以及由忍者组和白金工作室共同打造的《忍者龙剑传4》。
《仁王3》试玩区设置了特别挑战:成功击败“妖怪化武田信玄”BOSS的玩家可获得限量版T恤。最后官方也是宣布《仁王3》将于2026年2月6日发售。
Square Enix则主打“HD-2D”艺术风格,推出了《勇者斗恶龙 I&II HD-2D重制版》和《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》。
后者是PS1经典战棋游戏的重制版,让无数战棋游戏爱好者欣喜若狂。
就连近几年正淡出玩家视野的科乐美,也带来了《合金装备Δ:食蛇者》和《寂静岭f》,尤其《寂静岭f》是《寂静岭》时隔多年后的非重制版新作。
《Morbid Metal》自称是砍杀类高速动作Roguelite,背景设定在自然与机械融合的末日世界。每次胜利让你变强,每次失败都是为进化蓄力。
更绝的是,他们还拉来知名音乐人Blue Stahli合作搞了首专属曲目《Saru》,灵感来自游戏同名Boss。
也许明年TGS会成为国内游戏狩猎场——毕竟,我们带的不是游戏,是文化输出的“重型武器”啊!
话说回来,这场竞争的本质,并非是“谁取代谁”的零和游戏,而是一场共同将蛋糕做大的“共创”。2025TGS只是一个精彩的序章,故事的高潮远未到来。未来的游戏版图,必将是一个更加多元、融合、充满惊喜的奇妙世界。
而我们可以自信地说:在这场伟大的进化中,我们不仅是见证者,更是重要的推动者。这感觉,不比在游戏里抽到SSR爽多了吗?